Nola behar gaituzte bezeroek sare baten errendimendua ebaluatzeko, eta lau alderdi horietatik ebaluatu dezakegu.
1. Banda zabalera:
Banda-zabalera Baidu Entziklopedian definitzen da: sareko puntu batetik beste puntu batera denbora-unitatean igaro daitekeen "datu-tasarik handiena".
Ordenagailu-sare baten banda zabalera sareak pasa dezakeen datu-tasarik handiena da, hots, zenbat bit segundoko (unitate arrunta bps (bit segundoko) da).
Besterik gabe: banda-zabalera autobidearekin aldera daiteke, denbora-unitate bakoitzeko igaro daitezkeen ibilgailu kopurua adieraziz;
2. Banda zabaleraren irudikapena:
Band-zabalera bps gisa adierazi ohi da, segundoko zenbat bit adieraziz;
"Bits segundoko" sarritan baztertzen da banda-zabalera deskribatzerakoan. Esate baterako, banda-zabalera 100M da, hau da, 100Mbps, non Mbps megabit/s-k aipatzen duen.
Baina normalean softwarea deskargatzen dugun abiaduraren unitatea Byte/s (byte/segundo) da. Honek Byte eta bit bihurtzea dakar. Zenbaki-sistema bitarreko 0 edo 1 bakoitza bit bat da, eta bit bat datuak biltegiratzeko unitate txikiena da, horietatik 8 bitei byte deitzen zaie.
Hori dela eta, banda zabala maneiatzen dugunean, 100M banda-zabalerak 100Mbps adierazten ditu, sareko deskarga abiadura teorikoa 12.5M Bps baino ez da, benetan 10MBps baino txikiagoa izan daiteke, hau da erabiltzailearen ordenagailuaren errendimendua, sare ekipamenduaren kalitatea, baliabideen erabilera, sarearen gailurra, sarea dela eta. zerbitzuaren ahalmena, linearen gainbehera, seinalearen atenuazioa, benetako sarearen abiadura ezin da abiadura teorikora iritsi.
2. Denbora atzerapena:
Besterik gabe, atzerapena mezu batek sarearen mutur batetik bestera joateko behar duen denborari egiten dio erreferentzia;
Ping emaitzetatik, denbora-atzerapena 12 ms-koa dela ikus dezakezu, hau da, nire ordenagailutik Baidu-ren zerbitzarirako ICMP mezuari dagokion denbora-bidaia-denbora atzerapena 12 ms-koa dela;
(Ping-ak erabiltzailearen gailutik abiadura neurtzeko puntura pakete bat bidaltzen den atzera-aurrerako denborari egiten dio erreferentzia, eta gero berehala erabiltzailearen gailura itzultzen den denborari. Hau da, sareko atzerapena izenez ezagutzen dena, milisegundo ms-tan kalkulatua).
Sare-atzerapenak lau zati ditu: prozesatzeko atzerapena, ilaran jartzeko atzerapena, transmisio-atzerapena eta hedapen-atzerapena. Praktikan, batez ere transmisio-atzerapena eta transmisio-atzerapena kontuan hartzen ditugu.
3.Astindu
: sareko jitter-ak atzerapen maximoaren eta gutxieneko atzerapenaren arteko denbora-aldeari egiten dio erreferentzia. Adibidez, webgune bat bisitatzen duzunean gehienezko atzerapena 10 ms-koa da, eta gutxieneko atzerapena 5 ms-koa, orduan sarearen jitter-a 5 ms-koa da; jitter = gehienezko atzerapena-gutxieneko atzerapena,shake = gehienezko atzerapena-gutxieneko atzerapena
astindu sarearen egonkortasuna ebaluatzeko erabil daiteke, zenbat eta jitter txikiagoa izan, orduan eta egonkorragoa izango da sarea;
Batez ere jolasten dugunean, sareak egonkortasun handia izan behar du, bestela jokoaren esperientzian eragina izango du.
Sarearen jitter-aren kausari buruz: sare-pilaketak gertatzen badira, ilararen atzerapenak amaiera-muturreko atzerapenari eragingo dio, eta horrek atzerapena bat-batean handia eta txikia eragin dezake A bideratzailetik B bideratzailera, sarearen jitter-a eraginez;
4.Pakete galera
: Besterik gabe, paketeak galtzeak esan nahi du datu-pakete baten edo gehiagoren datuak ezin direla sarearen bidez helmugara iritsi. Hartzaileak datuak galduta daudela aurkitzen badu, eskaera bat bidaliko dio igorleari ilararen serie-zenbakiaren arabera paketeak galtzea eta birtransmisioa egiteko.
Paketeak galtzeko arrazoi asko daude, ohikoena sarearen pilaketa izan daiteke, datu-trafikoa handiegia da, sareko ekipamenduak ezin du kudeatu datu-pakete batzuk galduko direla.
Pakete-galera tasa proban galdutako pakete kopuruaren eta bidalitako paketeen arteko erlazioa da. Adibidez, 100 pakete bidaltzen badituzu eta pakete bat galtzen baduzu, paketeen galera tasa % 1 da.
Argitalpenaren ordua: 2022-10-28